Лара Крофт | |
---|---|
англ. Lara Croft | |
![]() Лара Крофт в Tomb Raider (2013) | |
Игровая серия | Tomb Raider |
Первое появление |
Tomb Raider (1996) |
Последнее появление |
Shadow of the Tomb Raider (2018) |
Идея | Тоби Гард |
Озвучивание |
|
Анимация движений |
Хайди Манимейкер (2008), Камилла Ладдингтон (2013 — 2018) |
Живое исполнение |
Модели-представители:
|
Дополнительная информация | |
Дата рождения |
|
Пол | Женский |
Родственники |
|
Род занятий | археолог, искатель приключений |
Оружие | Парные пистолеты, лук, ледоруб, тактический нож, различное огнестрельное оружие, разные артефакты |
![]() |
Лара Крофт (англ. Lara Croft) — вымышленный персонаж, главная героиня серии компьютерных игр Tomb Raider компании Square Enix (ранее Eidos Interactive). Является также персонажем фильмов, мультсериала, книг и комиксов.
Была придумана Тоби Гардом и впервые появилась в игре Tomb Raider, выпущенной в 1996 году. Лара Крофт представлена как красивая женщина-археолог, умная и спортивная, которая зачастую рискует жизнью в местах, полных опасностей — древних руинах, гробницах, где её подстерегает множество ловушек и головоломок, а также огромное количество самых разнообразных врагов — археологи-конкуренты, гангстеры, опасные животные (включая динозавров) и множество мифических существ. В перезапуске 2013 года был сильно изменён характер главной героини. Лару Крофт сделали моложе, ранимей и более похожей на реального человека.
Критики считают Лару Крофт значимым персонажем в индустрии компьютерных игр. В честь 15-летнего юбилея с момента появления первой игры Tomb Raider, в ноябре 2011 года была организована цифровая художественная выставка Лары Крофт, длившаяся 1 месяц[2].
Ниже приведены данные ранней версии биографии Лары, использовавшейся в первых шести частях игры:
Лара Крофт, основная героиня линейки игр серии Tomb Raider, первая часть которой начала разрабатываться в 1993 году, была придумана сотрудниками Core Design, компанией Eidos Interactive. Ведущий художник-график Тоби Гард разработал четыре дизайнерских наброска, до того как остановился на варианте окончательного внешнего вида персонажа. В самом начале Тоби Гард сосредоточился на создании персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, поэтому он задумал эдакий клон Индианы Джонса. Он придумал персонажа мужского пола, который орудовал кнутом и был одет в шляпу. Соучредитель Core Design Джереми Смит охарактеризовал протагониста как производную версию Индианы Джонса, и попросил Гарда добавить герою оригинальности.
В то время как Тоби начал писать первый дизайн-документ и работать над образом персонажа, у команды появилась идея, заключавшаяся в том, чтобы внедрить в игру возможность выбирать персонажей из нескольких. Также он заметил, что его коллеги по работе, играя в Virtua Fighter, отдают предпочтение женским персонажам. Тогда и возникла идея создать не только дизайн мужского, но ещё и дизайн женского персонажа. Источником вдохновения для неё послужили комиксы Tank Girl за авторством Джейми Хьюлетта (Jamie Hewlett) и шведская поп-певица Нене Черри (Neneh Cherry). Ещё позже, к нему пришло понимание того, что добиться внедрения обоих персонажей в игру будет очень сложно, так как он планировал добавить в игру кинематографичный стиль с проработанным сюжетом. Разработчикам пришлось бы делать в два раза больше работы по видео, что на тот момент было намного амбициозней изначальной задумки. Выбирая между уже созданным им дизайном Лары и этого парня, он предпочёл Лару.
Поначалу к выбору Гарда коллеги отнеслись со скептицизмом, поскольку главная героиня в те времена была крайне редким явлением, и делать о ней игру было рискованно. Однако задумку всё-таки поддержали и воодушевившись, Гард принялся додумывать образ персонажа. После различных экспериментов над образом была создана латиноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), но руководство компании предложило переделать её имя на английский манер — героиня стала Ларой Крофт, имя которой было взято из телефонной книги из-за того, что звучало «привычнее для британского уха». Биография девушки была скорректирована так, чтобы учитывалось её британское происхождение.
Помимо всего вышеописанного, на Тоби Гарда также повлияли такие фильмы, как «Круто сваренные» и «Æon Flux».
За период с 1996 по 1997 год Лару Крофт представляли сразу три девушки, нанятые для рекламы на мероприятии European Computer Trade Show, среди которых была светская львица и телеведущая Кэти Прайс. Впрочем, наибольшую известность получила Натали Кук, которая считается первой официальной моделью. Кук также отметилась на съёмках в британском журнале «PC Zone», позже — в газете «The Mirror». Второй официальной моделью Лары на период с 1997 по 1998 год стала Рона Митра, имеющая ирландско-индийское происхождение[5]. Митра специально для своей роли сделала операцию по вставке грудных имплантатов, увеличив грудь с первого до пятого размера.
Известная и до работы над игрой, популярность Роны резко увеличилась после проведения выставок ECTS и E3. В интервью она рассказывала: «Помню, я получила очень трогательное письмо от двенадцати мальчиков, поклонников „Tomb Raider“, которые живут в Эксетере. Они просили меня выйти за них замуж, причем за всех одновременно! Они даже разработали специальную программу, по которой собирались делить меня между собой еженедельно!». В 1998 к негодованию поклонников серии Митра была уволена, по предположению прессы — в связи с истечением срока действия контракта. Ни одна из сторон не давала никаких комментариев по этому поводу[5].
Нелл МакЭндрю была немедленно уволена за то, что, будучи в образе Лары Крофт, сфотографировалась обнаженной для журнала Playboy. Проблема была также в том, что на обложке было написано о Ларе Крофт и «Tomb Raider», из-за чего компания Eidos пригрозила издательству судом. Позже эти строки были быстро удалены.
14 февраля 2006 года было объявлено, что новой Ларой Крофт станет до тех пор неизвестная 20-летняя модель из Лондона Карима Эдебайб, которая уже начала проходить тренировочную программу, чтобы убедительно изобразить свою героиню.[6]
11 августа 2008 года Eidos представил миру новое лицо Лары Крофт, им стала 23 летняя британская модель Элисон Кэролл. Элисон представляла в образе Лары игру Tomb Raider: Underworld на последующих релизах и выставках. Элисон — тренер по акробатике и спортивной гимнастике.
Многие модели, изображавшие Лару, были показаны в майском номере журнала FHM в честь выхода Tomb Raider: Anniversary.
Модели, исполнявшие роль Лары, попали в книгу рекордов Гиннесса за наибольшее количество официальных реальных исполнителей.
После нового перезапуска серии игрой Tomb Raider (2013), компанией Square Enix было решено прекратить рекламирование игр серии Tomb Raider с помощью официальных моделей Лары Крофт[7][8]. Позже, в 2016 году разработчики решили, что у игр серии Tomb Raider должны быть официальные косплееры, которые, в то же время, будут являться официальными послами Tomb Raider. Например, косплеер Дженн Крофт получила такую привилегию в США, а косплеер под псевдонимом Illyne во Франции. Начиная с игровой выставки E3 2015, такой ранг получали лишь особо отличившиеся поклонники — представители различных фан-сайтов. Кроме того, в 2016 году многие редакторы фан-сайтов стали получать статус официальных послов-переводчиков.
Также разработчики сообщили, что косплееры могут получать уведомления о мероприятиях, заполнив специальную анкету[9]. В анкете также есть пункты для более амбициозных косплееров, желающих получить звание официальных послов. Эта функция предназначена только для тех, кто считает себя достойным косплеером и после получения вышеупомянутого статуса, обязывает такое лицо участвовать в различных официальных мероприятиях, связанных с играми серии Tomb Raider и Lara Croft.
В серии Tomb Raider есть три различных сценария. Первый был создан Core Design, в него входят шесть игр. Второй был представлен Crystal Dynamics в Tomb Raider: Legend, в нём события совсем не связаны с хронологией предыдущих шести игр. Третий сценарий показывает нам игра Tomb Raider (2013), являющаяся новым перезапуском серии. Первые два сценария были созданы при участии Тоби Гарда, а последний был им одобрен.
По первому сценарию, в игре Tomb Raider говорится о рождении Лары и о том, как она воспитывалась, окружённая богатством и роскошью. Её отцом был Лорд Ричард Хеншингли Крофт. В возрасте 21 года Лара попала в авиакатастрофу — самолёт, на котором она летела, разбился в Гималаях, и Лара единственная осталась жива. Этот случай вдохновил Лару оставить мирный и безопасный образ жизни и посвятить себя приключениям.[10]
В Tomb Raider: The Last Revelation показаны ещё несколько эпизодов из жизни Лары. В 16 лет она присоединилась к известному археологу Вернеру Фон Крою в его экспедиции в Камбоджу. Определённые события привели к их вражде, но также способствовали заинтересованности Лары в древних цивилизациях и артефактах.[11]
Второй сценарий в Tomb Raider: Legend показывает нам совершенно иную историю. В возрасте 9 лет Лара летела на самолёте со своей матерью Амелией Крофт; самолёт потерпел крушение в Гималаях. Однако, Амелия и Лара остались живы и спустя несколько дней дошли до некого храма, внутри которого был обнаружен неизвестный постамент с порталом. После того, как Лара его случайно активировала, нажав на торчащий из постамента меч, её мать, пытаясь защитить дочь, исчезла в тот момент, когда попыталась извлечь артефакт. Лара убежала, оставив в детском рисунке схему, как активировать портал снова. Позже Лара кое-как за десять дней смогла добраться до Катманду и связаться с отцом. Своё детство она провела под его пристальным наблюдением, к тому же, будучи археологом, он часто брал её с собой в экспедиции. Меж тем её отец никогда не оставлял надежду, что миссис Крофт жива, и пытался её найти. Когда Ларе было 18 лет, её отец умер при невыясненных обстоятельствах, она получила наследство и титул Графини Аббингдонской.[12] Согласно Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Underworld, Лара должна выяснить правду о смерти её родителей.[13] В «Lara Croft and the Guardian of Light» Лара Крофт отправилась в горы Центральной Америки на поиски давно потерянного Храма. Наемники, украв артефакт, позволили Ксанксольту вернуться в этот мир, за что поплатились своими жизнями. Тотэк, обвинив Лару в произошедшем, решает сотрудничать с ней, чтобы вернуть Зеркало. Если артефакт не вернётся к силам Света, Ксанксольт использует власть зеркала чтобы погрузить мир в вечную темноту.
Детали третьего сценария нам показывает Tomb Raider. После окончания обучения в колледже молодая и неопытная Лара Крофт отправляется в экспедицию к островам у берегов Японии в Треугольник Дракона, считающийся противоположностью Бермудского треугольника. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров Яматай. Лара пытается выжить, тем самым набирается опыта и понимает, что расхитительница гробниц — это её призвание.
Лара — это уверенный в себе, независимый и упорный человек. Она очень храбрая и редко показывает страх даже в самых опасных ситуациях. Тем не менее в разных сценариях она изображена по-разному. В первом Лара представлена очень загадочной, скрытной, хладнокровной. В Tomb Raider: Legend она беззаботна и более открыта с окружающими. Это особенно проявляется как в её отношении к помощникам Уинстону, Зипу, Алистеру и Анае, так и к прошлым знакомым (подруга Аманда).
В перезапуске серии Tomb Raider (2013) Лара показана как умная, добрая, чуткая девушка, которая закаляет свой характер и становится более похожей на классическую Лару Крофт.
Многие игроки жестко критикуют игру за то, что её главная героиня невероятно кровожадна и практически не оставляет игрокам выбора избежать убийств других персонажей. Особенно критично отнеслись к Tomb Raider III.[14] Однако, данная концепция была немного изменена в последней, на данный момент, из перезапуска серии игре Shadow of the Tomb Raider, где присутствует больший упор на стелс-прохождение. Ещё один спорный вопрос, касающийся убийства диких животных — тигров, ягуаров и прочих. По отношению к ним в Tomb Raider: Legend Лара не так жестока: она убивает их, но лишь в случаях самообороны, после чего очень раскаивается.[15] Ей очень больно вспоминать смерти своих друзей (флешбеки в игре), она также испытывает жалость, когда видит замороженные трупы советских учёных (Tomb Raider: Legend, уровень «Казахстан»).
После выхода Legend рецензенты так описывали Лару: «Сначала это была пластиковая кукла, которая при падении с большой высоты издавала глухой деревянный звук; потом порнозвезда с повышенным содержанием силикона. Новая Лара — красотка каких поискать. Точеная фигурка, грудь нормальных размеров (в кои-то веки!), взаправдашняя кожа, большие выразительные глаза»[16]. Другие издания отмечали сходные изменения: «Сказать, что Лара похорошела, — не сказать ничего. Её новый облик бесподобен. Едва ли не любой скриншот с ней крупным планом — готовая обложка для глянцевых журналов. Из силиконовой куклы она наконец-то превратилась в реального человека. Ценой собственной косы»[17]. Согласно официальной информации, с первой части и вплоть до Tomb Raider: Angel of Darkness размер груди у Лары был 36D. То есть 101—104 см в обхвате, а в переводе на российскую систему — четвёртый размер. В Tomb Raider: Legend модель груди была уменьшена до размера 34C, 93—96 сантиметров в обхвате, то есть «тройка»[18]. Согласно игровым опросам, Лара Крофт одевается «хуже всех»[19].
“ | Я бы хотел, чтобы её грудь сделали не такой огромной. | ” |
Некоторые поклонники, как и сам Тоби Гард, считают, что за Ларой Крофт давно закрепился статус своеобразного секс-символа среди игроков, тем более в рекламах игр и их оформлениях её внешности уделяется больше внимания, нежели её жестокому характеру.[21][22] В ответ на это создатели Tomb Raider: Legend заявили, что в новой игре Лара станет «скромнее», это сделано для привлечения женской аудитории.[23] Тем не менее в Tomb Raider: Legend Крофт появилась в том же полуголом виде и с тем же оружием, что и в предыдущих играх. Многие высмеивают её формы за нереалистичность, ссылаясь на отношения ИМТ.
Лара унаследовала от своих родителей не только титул графини, но и внушительное состояние. Размеры состояния меняются, Лара тратит много средств на финансирование своих путешествий и розысков артефактов, но с другой стороны и зарабатывает деньги, продавая антиквариат.
Журнал «Forbes» несколько раз помещал леди Крофт в свои списки богатейших вымышленных персонажей — в 2005 году 13 место и оценочная стоимость состояния 1 миллиард долларов[24], в 2007 году — 14 место и 1 миллиард[25], в 2008 году состояние Лары уменьшилось до 900 миллионов, но также 14 место в рейтинге[25], в 2013 Лара разбогатела до 1,3 миллиарда долларов и получила 12 место в рейтинге.[26] Лара является одной из немногих женщин в этих списках и единственной появляющейся несколько раз[27]. А в 2012 году тот же журнал поставил поместье Крофт на 13 место в списке самых дорогих домов, оценив его стоимость в 46,1 миллионов долларов[28]
Традиционная одежда Лары состоит из светло-голубой майки, светло-коричневых шорт, высоких ботинок, белых носков, перчаток без пальцев, ремня с двумя кобурами, а также небольшого рюкзака. В таком виде её можно увидеть в каждой части Tomb Raider. Тем не менее, в течение игры она может менять свои наряды на подводный костюм (или даже бикини) или же на тёплую одежду в зависимости от условий.
Стандартное оружие Лары — это два пистолета, которые не идентифицируются в игре. По крайней мере, во второй и третьей частях игры это, предположительно, FN Browning Hi-Power. Однако она может приобретать и настоящее огнестрельное оружие, например, Desert Eagle, Heckler & Koch USP, дробовик и винтовку. Также Лара использовала крюк, в Tomb Raider: Legend заменённый на магнитную «кошку». В Tomb Raider: Anniversary она вновь использовала крюк, так как это более традиционное оборудование. В Tomb Raider: Legend Лара впервые использует КПК. В Tomb Raider: The Angel of Darkness она встречается с большим количеством оружия, среди которого есть любимый многими игроками шокер. Парных пистолетов в этой версии нет, но это компенсируется[29].
В игре-перезагрузке разработчики отошли от стандартного образа Лары Крофт, закрепившегося в предыдущих играх серии. Процесс переосмысления дизайна главной героини был таким же сложным, как и фундаментальные изменения во франшизе. Любые преобразования облика Лары тщательно обдумывались. Наиболее трудной задачей для создателей было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью, а также триадой «интеллект — мускульная масса — миловидность». Брайан Хортон объяснял, что создание персонажа начинается с вопросов, кем является этот человек и какова его мотивация. Только после проработки биографии героини художник приступил к непосредственной работе над протагонисткой. Целью разработчиков было создание девушки, которая бы казалась всем хорошо знакомой, но в то же время имела в себе какую-либо отличительную черту. Что-то в её взгляде и выражении лица должно побуждать игрока позаботиться о ней. Художники добивались сопереживания к главной героине, чтобы в конечном итоге игроки увидели внутреннюю силу девушки[30][31].
Для основы 3D-модели протагонистки использовались проекции нескольких девушек. Разработчики обращали внимание на такие физические характеристики, как структура кости и «детский жирок» на лице. После создания силуэта художники оставили без изменений М-образную форму губ, классическую косу и пространственное соотношение между глазами, носом, ртом. Было принято решение отказаться от суровости лица, форма которого стала более мягкой и округлой. Сам персонаж приобрёл более правдоподобные физические пропорции — небольшой объём груди, худощавое телосложение, более низкий рост. Каноничный «конский хвост» Лары был скорректирован, волосы, являющиеся, по выражению разработчиков, значимой частью визуального языка, стали достигать середины спины. Такой ход использован с целью придания причёске подвижности. По мнению арт-директора, колыхание волос на ветру как бы рассказывает свою собственную историю, создаёт эффект драмы[30][31]. Впрочем, изначально планировалось сделать героине короткую причёску[32]. Разработчики провели сравнение реакции на предыдущие инкарнации Лары и её новую версию. Если ранее большинство респондентов особо выделяли в героине грудь и талию, то теперь всё внимание было сосредоточено на «пронзительных» глазах[30][31]. Задумка Хортона состояла в создании такой Лары, которая бы соразмерно выглядела рядом с мужчиной. Именно поэтому её рост уменьшился — героине не требуются «амазонские пропорции»[33].
В Tomb Raider (игра, 2013) Лара одета в походные военные штаны, двухслойный топ, спортивный лифчик и ботинки. Футболка у Лары светло-серая, но при определённом освещении кажется голубоватой — таким образом разработчики отдали дань уважения классическому дизайну[31]. Художники сконцентрировались на функциональности и практичности одежды, а не на её внешнем виде[34]. В ответ на вопросы фанатов о смене устоявшегося дизайна Хортон заявил, что новая одежда подходит к её внешнему виду, возрасту и совпадает с формой остальной экспедиции. На ранних этапах разработки доминирующим цветом в одеянии Лары был серый, позже голубой, а в итоге был выбран более нейтральный цвет. Цветовая гамма экипировки меняется по ходу игры в зависимости от освещения и эмоций протагонистки[35]. Финальный штрих для Крофт составили две серёжки в правом ухе и нефритовое ожерелье на витом шнурке[31][36]. Итоговый образ оказался современен и в то же время оставался вне времени — «… мы не хотели, чтобы она выглядела слишком модно, или чересчур стильно, но она по-прежнему должна быть молодой и актуальной». Созданный облик ориентирован не только на мужскую аудиторию, но и на женскую[30][31][37].
И критики, и поклонники игры считают, что Лара Крофт оказала немалое влияние на массовую культуру. Лара появлялась на обложках сотни журналов, а в июне 1997 года даже появлялась в музыкальном журнале The Face. Это случилось после того, как знаменитая рок-группа U2 взяла разрешение у студии Core Design на то, чтобы использовать образ Лары во время своего концертного тура PopMart Tour[38]. Ко всему прочему, о Ларе Крофт выходило множество литературных произведений, а само словосочетание «Tomb Raider» не раз появлялось в названиях книг, имеющих отдалённое отношение к видеоиграм. Так, например, писатель Дуглас Коупленд в 1998 году в своей книге «Книга Лары: Феномен Лары Крофт» написал об эффекте воздействия Лары на поп-культуру[39], а в 2000 году вышла уже другая книга от Марка Коэна — «Lara Croft: The Art of Virtual Seduction», которая была посвящена, в первую очередь, Ларе Крофт и тому, что делает её мировым явлением. Помимо этого, Лара также оставила свой след в сфере музыкального искусства:
Образ Лары Крофт примеряли на себе различные актрисы, ведущие, спортсменки и даже анимационные персонажи, в то время, как в некоторых произведениях она появлялась сама:
Кроме того, на Лару Крофт существует множество отсылок и упоминаний в различных видеоиграх, а в некоторых из них она появлялась сама[84]:
Помимо этого, в игре Sacred 2: Fallen Angel можно встретить надгробную плиту, на которой написана фраза «Эту могилу уже разграбила Л.Крофт». А если играть в модификацию «Горький-18» игры Gorky 17 с переводом Дмитрия Пучкова («Гоблина»), то одного из персонажей будут звать Лара Крофтман. В оригинальной версии девушку зовут Джоан МкФадден.
Игры серии Tomb Raider также участвовали в различных выставках, а образ Лары Крофт был не единожды использован для создания различных произведений искусства:
За свою 20-летнюю историю, серия Tomb Raider и её главная героиня Лара Крофт получили множество достижений. Среди них есть наиболее значимые:
Лара Крофт неоднократно занимала места в различных рейтингах игровых персонажей. Вот лишь некоторые из них:
Лара Крофт появлялась не только в рекламе игр и фильмов со своим участием, но и в рекламных роликах различной продукции:
|month=
(справка)![]() |
Лара Крофт на Викискладе |
---|
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .