Данные в этой статье приведены по состоянию на 2011 год. |
Neon Genesis Evangelion | |
---|---|
Игровой фильм «Neon Genesis Evangelion» | |
Студия | Gainax, Weta Workshop, ADV |
Neon Genesis Evangelion — проект игрового фильма по мотивам аниме-сериала «Евангелион». Был анонсирован в мае 2003 года. Разрабатывался студиями Gainax, ADV и Weta Workshop.
О содержании фильма было заявлено что он будет пересказывать сюжет оригинального сериала[1]. В то же время нерешённым остался вопрос, будет ли фильм охватывать всю историю рассказанную в оригинальном сериале или же только её начало[2]. Так как Джон Лэдфорд, один из основателей ADV, понимал важность мнения фанатов для успешного показа фильма, два фаната «Евангелиона» работающие в его компании были вовлечены в процесс разработки. После этого Ричард Тейлор, один из основателей Weta Workshop дважды в неделю отправлял им наброски стофутовых роботов и тому подобного и консультировался насколько подобный дизайн будет уместен во вселенной «Евангелиона»[3].
В январе 2004 года в интернете появилась серия черновых изображений к фильму. И изображения Ев, и изображения штаб-квартиры Nerv были близки к тому, как они были нарисованы в оригинальном сериале. Однако, первое что шокировало знакомых с оригиналом людей — изменение имен персонажей, на западный манер. Рей Аянами превратилась в «Ray», Аска Лэнгли Сорью в «Kate Rose», а Мисато Кацураги в «Susan Whitnall». Таким образом пропали все указания на то, что персонажи являются японцами. Но так как это лишь черновики, это не означало, что данные имена попали бы в окончательный вариант сценария[4].
Актёрский состав фильма не был определен. Вскоре после анонса фильма ходили слухи, что роль Синдзи Икари сыграет Дэниел Рэдклифф, ранее сыгравший роль Гарри Поттера[5].
В мае 2003 года было анонсировано, что компании Gainax, Weta Workshop, и ADV начали совместный проект по созданию игрового фильма по мотивам аниме-сериала «Евангелион». Президент ADV Джон Ледфорд заявлял по этому поводу что комбинация качества работы Gainax, возможностей Weta Workshop в создании спецэффектов и способностей ADV в продвижении аниме и связанной с ним продукции на рынок предоставляет проекту шанс, который выпадает раз в жизни. В то же время, несмотря на то что фильм находился на самой ранней стадии разработки, Ледфорд заявил, что работа будет идти по агрессивному графику[6].
Вскоре после анонса фильма ADV официально подтвердили на пресс-конференции, что компания действительно получила права на создание игрового фильма и приступила к работе[7]. В июне 2003 года было заявлено что бюджет предстоящего фильма составит сто миллионов долларов, и к июлю 2005 года было собрано около половины из 100—120 миллионов, в которые Ледфорд оценивал бюджет предстоящего фильма[3][1]. Тем не менее, несмотря на ранние заявления о приобретении прав, в августе 2011 года они стали предметом судебного иска ADV против Gainax. Как утверждали исцы, в мае 2003 года они заключили соглашение о получении прав на издание минимум трёх игровых фильмов, пяти телевизионных программ и трёх видеоизданий. Теперь же Gainax отказывался подтвердить получение ADV вышеназванных прав и исполнять взятые на себя обязательства[8].
В 2005 году Weta Workshop выложила на своем сайте арт по предстоящему фильму с признанием задержки его выхода и выражением надежды на то, что в ближайшем будущем компания сможет насладиться работой над фильмом[9]. В следующем году ADV подтвердили, что подготовка к съёмкам фильма всё ещё активна. Более того, студия ведёт переговоры с тремя известными директорами о их руководстве над съёмками фильма[10]. В 2009 году Мэтт Гринфилд заявил, что есть подвижки с выпуском фильма, однако, признал, что ничего большего он сказать не в состоянии[11]. В 2010 году продюсер фильма Джозеф Чоу заявил, что работа над фильмом всё ещё остаётся в активной фазе. По его утверждению, накопилось много работы с бумагами, но он надеется, что с окончанием этой работы фильм стартует уже в следующем году. По его утверждению, ADV не теряла интереса к фильму, а наоборот, накопила значительные средства для его создания. Задержка же выхода фильма вызвана обвалом аниме-рынка[12].
После того, как участие Weta Workshop в проекте стало известным, компания получила множество писем. По признанию Тейлора, писем о экранизации «Евангелиона», было в 25 раз больше чем писем касающихся экранизации «Властелина Колец»[3]. Однако, рецензент IGN отметил, что всегда с подозрением относился к попыткам Голливуда сделать ремейк аниме. Американцы не производят большого числа фильмов столь же глубоких и запутанных как «Евангелион». Кроме того, подобные произведения не особо привлекательны для жителей Северной Америки. Но если Gainax удержит историю и визуальный ряд в рамках оригинала, в итоге может получиться неплохой фильм[13]. В 2009 году сайт IGN включил фильм по «Евангелиону» в десяток желаемых экранизаций аниме[14].
По мнению Ричарда Тейлора техническая сторона не составляет проблемы, но затруднительно уместить в одном фильме весь драматизм и псевдо-религиозный подтекст оригинала. Тем не менее, с правильным режиссёром, в итоге должен получиться прекрасный фильм[15].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .