WikiSort.ru - Кино и мультфильмы

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей Института творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Девебека (англ. Paul Debevec). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является Жюль Урбах[1]. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть часть программы и инициативы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно LightStage[2].

Описание

Внешние медиафайлы
Изображения
Фотография специальной комнаты, оборудованной сотнями высокоскоростных камер. (1 024 x 682 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Промежуточный этап создания цифровой модели — обработка нормалей поверхности. (640 x 479 пикселей, сайт Joystiq.com[3])
Видеофайлы
Digital Emily CAF Video — процесс создания цифрового динамического образа лица актрисы Эмили О’Брайен (132 MB, сайт ITC)

«LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высоркоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении[3]. Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке[4].

«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах, роликах и симуляциях, а после присоединения к программе «AMD Cinema 2.0» — в компьютерных играх, основное отличие которых от фильмов — интерактивность.

История

Пол Девебек (англ. Paul Debevec), исследователь и учёный, работающий в Институте творческих технологий (англ. Institute for Creative Technologies) Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии, доктор философии с 1996 года, в конце 90-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage»[5][6]. Впоследствии данная технология использовалась в фильмах Человек-паук 2, Человек-паук: Враг в отражении, Возвращение Супермена, Кинг-Конг, Хэнкок и Загадочная история Бенджамина Баттона[7].

В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с «AMD Cinema 2.0»[8]. На презентации присутствовали компании Splash Damage, Crytek, Rebellion Developments, Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment, которые выразили заинтересованность в данной технологии[3]. На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен (англ. Emily O'Brien): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания Image Metrics (англ.).[4]

В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Девебеку, Тиму Хокинсу (англ. Tim Hawkins), Джону Моносу (англ. John Monos) и Марку Сегару (англ. Mark Sagar).[9]

Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма «Трон: Наследие» (англ. TRON: Legacy). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса. С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.[10]

Примечания

  1. Jules Urbach Profile (англ.). CrunchBase. — Профиль Жюля Урбаха на сайте CrunchBase. Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  2. Петр Петров. AMD Cinema 2.0: кино и игры стали неразличимы. 3DNews (13 августа 2008 года). Проверено 23 декабря 2009.
  3. 1 2 3 4 Andrew Yoon. AMD Cinema 2.0 tech demo: real-time photo-realistic human models (англ.). Joystiq.com (12 августа 2008 года). Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  4. 1 2 Peter Plantec. The Digital Eye: Image Metrics Attempts to Leap the Uncanny Valley (англ.) 4. Animation World Network (англ.) (7 августа 2008 года). Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  5. Paul Debevec. Acquiring the Reflectance Field of a Human Face (англ.). debevec.org (10 апреля 2004 года). Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 10 апреля 2012 года.
  6. Paul Debevec. A Lighting Reproduction Approach to Live-Action Compositing (англ.) (недоступная ссылка). debevec.org. Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 30 октября 2007 года.
  7. About LightStage (англ.) (недоступная ссылка). официальный сайт компании LightStage. Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 2 апреля 2010 года.
  8. Accent. AMD показала возможности Cinema 2.0 — грань между компьютерными играми и реальностью становится все тоньше. iXBT.com (14 августа 2008 года). Проверено 23 декабря 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
  9. Глеб Лебедев. Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду. GameDev.ru (12 января 2010 года). Проверено 13 января 2010.
  10. Mike Seymour. TRON: Legacy, Face off (англ.). fxguide (21 декабря 2010 года). Проверено 7 января 2011. Архивировано 13 апреля 2012 года.

Внешние ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии