Легенда о Корре | |
---|---|
The Legend of Korra | |
Тип |
Рисованная анимация Телесериал/Америме |
Жанр |
Приключения/Технофэнтези Комедия/Драма/Боевик |
Режиссёр |
Хоаким Дос Сантос Ки Хьян Рю Колин Хек Ен Грэм Мельхор Зваер Майкл Данте Димартино |
Создатель |
Майкл Данте Димартино, Брайан Кониецко |
Сценарист |
Майкл Данте Димартино Брайан Кониецко Тим Хедрик Джошуа Гамильтон Кэти Маттила |
Роли озвучивали |
Джанет Варни Дэвид Фаустино П. Дж. Бирн Сейшелл Гэбриел Джонатан Симмонс Минди Стерлинг Ди Брэдли Бейкер Джефф Беннетт Кирнан Шипка Дарси Роуз Бирнс Логан Уэллс Мария Бэмфорд Джон Майкл Хиггинс Джеймс Ремар Ричард Рили Лиза Эдельштейн |
Композитор | Джереми Цукерман |
Студия |
Nickelodeon Animation Studio Ginormous Madman Studio Mir Studio Pierrot |
Страна |
|
Число сезонов | 4 |
Число серий | 52 (Список эпизодов) |
Длина серии | Примерно 24 мин. |
Телеканал | |
Трансляция | 14 апреля 2012 года[1] — 19 декабря 2014 года |
…3 2 1 ← | Аватар: Легенда об Аанге |
IMDb | ID 1695360 |
Официальный сайт |
«Леге́нда о Ко́рре» (изначально «Авата́р: Легенда о Корре», англ. The Legend of Korra) — американский анимационный телесериал, созданный и спродюсированный Майклом Данте Димартино и Брайаном Кониецко, продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге».
Действия происходят в той же вымышленной вселенной мира Аватар, где некоторые представители четырёх народов могут управлять стихиями воды, огня, земли и воздуха и их подвидами. Только Аватар, поддерживающий баланс между четырьмя народами, может обладать силой всех четырёх стихий. Следующим воплощением Аватара после Аанга стала Корра — главная героиня мультсериала.
Сериал заимствует элементы восточноазиатской, южноазиатской и западной культуры с использованием элементов стилей аниме, создавая смесь из обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США.
Интервью с создателями Аватара (Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко). Брайан: Когда Майк и я создали Аватара, мы всегда знали, что у него будет конец, конец именно этой истории. Но по мере того, как сериал начал набирать обороты и собрал зрителей по всему миру, мы поняли, что хотим мы того или нет, но в скором времени канал Nickelodeon закажет новые серии. Когда так и произошло, мы придумали идею с тем, чтобы перескочить через какое-то время и рассказать историю о следующем Аватаре — Корре.
Компания Nickelodeon запустила новый проект под названием «Легенда о Корре» и начала подбирать персонал в мае 2010 года. Но официальное подтверждение было сделано только в июне 2010 года, перед выходом в прокат фильма «Повелитель стихий». Во время выставки Comic-Con 2010 компания выпустила официальный пресс-релиз, где объявили, что новый мультсериал будет рассчитан на более взрослую аудиторию, чем «Аватар: Легенда об Аанге». Там же было сказано, что «Легенда о Корре» — это минисериал, состоящий из 12 серий.
В марте 2011 года, компания Nickelodeon раскрыла лицо главной героини Корры, объявила о переименовании мультсериала в «Последний маг воздуха: Легенда о Корре» (англ. The Last Airbender: Legend of Korra) и переносе даты выхода мультсериала на 2011—2012 гг. 8 марта 2011 года создатели сериала Майкл Данте Димартино и Брайан Кониецко дали интервью газете The Wall Street Journal[2], где подробно рассказали о персонаже Корре и изменившемся за 70 лет мире Аватара, а также о том, что сериал будет состоять из 26 серий, а не из 12, как ожидалось ранее. В том же интервью Майкл Данте Димартино заявил, что для первых 12 серий уже полностью завершено озвучивание, они отданы художникам-аниматорам, а следующие 14 серий в процессе создания.
С 21 по 24 июля 2011 года на конвенте Comic-Con 2011 публике был представлен минутный трейлер мультсериала[3], были раскрыты ряд сюжетных подробностей и лица многих персонажей мультсериала «Легенда о Корре». Также на выставке было рассказано, что вместо 26 серий поклонники мультсериала увидят два мини-сезона по 12 и 14 серий соответственно.
Для того, чтобы избежать повторения приключений Аватара Аанга, создатели сосредоточили место действий в одном месте под названием Республиканский город: это мегаполис в стиле дизельпанк, где вместе живут люди всех народов и наций, маги и простые жители. Идея концептуального города взята с нескольких городов: Шанхая в 1920-х и 1930-х годов, Гонконга, Манхэттена и Ванкувера. Окончательный вид персонажа Корры, других героев и первый официальный трейлер[3] были показаны на выставке San Diego Comic-Con International 23 и 24 июля в 2011 году, также там был впервые показан зверь-хранитель Корры — полярная собака-медведь по имени Нага[4][5]. 14 апреля 2012 года состоялась премьера на канале Nickelodeon (1 сезон). В России показ начался 2 сентября 2012 года на телеканале Nickelodeon, предпоказ был 26 августа 2012 года. Премьера 2 сезона состоялась 13 сентября 2013 года. Премьера 3 сезона состоялась 27 июня 2014 года. Финальные две серии 3 сезона были показаны 22 августа 2014 года. В России показ 3 сезона начался 1 сентября 2014 года на телеканале Nickelodeon. Премьера 4 сезона состоялась 3 октября 2014 года. Финальные серии сериала были показаны 19 декабря 2014 года.
Действие сериала разворачивается в Республиканском городе, что был основан 70 лет назад Аватаром Аангом и Лордом огня Зуко после окончания столетней войны, финальные события которой были показаны в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге». Он был задуман как город, в котором люди, владеющие магией, и обычные люди всех четырёх народов могли бы жить в гармонии и мире. Но со временем в нём появились различные проблемы, с которыми сталкивается новый Аватар — семнадцатилетняя девушка из Южного племени воды по имени Корра.
Корра овладела магией воды, земли и огня; теперь её задача — обучиться владению последнего элемента — воздуха. В этом ей сможет помочь Тензин — сын Аанга и Катары[6]. Корре и её новым друзьям будут мешать различные криминальные банды. Кроме того, они встречают уравнителей, ненавидящих магов и владеющих блокировкой энергии ци, что лишает людей магии. Во главе этой группы стоит таинственный человек по имени Амон.
Спустя шесть месяцев после революции Уравнителей Корра, овладевшая всеми четырьмя стихиями, магией энергии и состоянием Аватара, должна узнать больше о мире Духов. Для этого она отказывается от своего учителя Тензина и обращается за помощью к своему дяде Уналаку, вождю Северного племени воды. Однако у Уналака есть свои планы на Аватара, и вскоре Корра оказывается втянутой в войну Племён воды и великое противостояние света и тьмы.
После Гармонического сближения Земля вступает в новую эпоху. Теперь люди и духи живут вместе. Гармоническое сближение открыло некоторым людям способности магии воздуха, в том числе и Захиру, который некогда пытался похитить Корру. Теперь Корре и Тензину предстоит найти новых магов воздуха, возродить исчезнувшую цивилизацию и победить Захира и его банду.
В финале третьей книги для того, чтобы спасти мир, Аватар Корра сумела одолеть Захира, но эта победа досталась ей очень тяжело. Сломленная, она готовится начать новое путешествие в поисках самопознания и выживания в мире, где сильные нападают на слабых. Когда же появляется агрессивная военная сила во главе с жаждущей власти Кувирой, и судьба всего мира висит на волоске, только Аватар может всё исправить.
«Легенда о Корре» изначально была задумана как 12-серийный мини-сериал. Однако Nickelodeon расширил рамки проекта до целого сезона из 26 эпизодов, а в июле 2012 — сезонов из 26 серий в каждом. Несмотря на это, создатели сериала разработали сюжетную линию как состоящую из четырёх отдельных «книг», в состав которых входят 12—14 эпизодов («глав») с самостоятельным сюжетом в каждой части. Всего вышло четыре «книги»[7].
Книги | Главы | Выход в эфир |
Выход в эфир | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Премьера сезона | Финал сезона | Премьера сезона | Финал сезона | |||
1 | Воздух | 12 | 14 апреля 2012 | 23 июня 2012 | 26 августа 2012 | 5 ноября 2012 |
2 | Мир Духов[8][9][10]. | 14 | 20 сентября 2013[11][12] | 16 ноября 2013 | 23 февраля 2014 | 12 апреля 2014 |
3 | Перемена | 13 | 27 июня 2014 | 22 августа 2014 | 1 сентября 2014 | 17 сентября 2014 |
4 | Равновесие[13] | 13 | 3 октября 2014[14] | 19 декабря 2014 | 12 января 2015 | 27 марта 2015 |
Борьба за территорию (англ. Turf Wars) — серия комиксов, которая будет выпущена компанией Nickelodeon совместно с компанией Dark Horse в 2017—2018 годах. В комиксах рассказывается о событиях, которые произошли после финала 4-го сезона сериала Легенда о Корре. В центре истории — последствия появления в центре Города Республика портала духов.
● Авторы: Майкл Данте ДиМартино и Брайан Кониецко.
● Художники: Ирен Кох (комикс), Хитер Кэмпбелл (обложка).
Известные факты о трилогии:
• События будут разворачиваться после того, как Корра и Асами вернулись из своего путешествия из мира Духов.
• Неизвестный бизнесмен собирается сделать из портала духов и его окрестностей парк развлечения.
• Жители, эвакуированные из города во время атаки Кувиры, обнаруживают, что их дома разрушены.
• Триады объединяются, чтобы попытаться захватить власть в городе, который медленно погружается в хаос.
Даты выхода комиксов:
● Борьба за территорию, часть 1 — 26 июля 2017 года.
● Борьба за территорию, часть 2 — 17 января 2018 года.
● Борьба за территорию, часть 3 — 4 сентября 2018 года.
Так же Ди Брэдли Бейкер озвучил звуки животных во всех сериях, а Джефф Беннетт голос рассказчика в начале каждой серии.
|
|
Премьеру сериала в США посмотрели 4,5 миллиона телезрителей, установив рекорд среди всех мультсериалов, показанных в США в 2012 году. Этот блестящий результат и положительные отзывы критиков способствовали тому, что сериал был продлён ещё на три сезона[17].
Вторая Книга не смогла повторить успех Первой Книги, что частично было связано с решением Nickelodeon перенести трансляции сериала с субботы на ранний вечер пятницы и переменой с временем показа серий. В итоге средний рейтинг серий Второй Книги составил 2,1 миллиона телезрителей[18].
Серии Третьей Книги, премьера которой состоялась в середине лета набирали чуть более 1 миллиона телезрителей за серию[19]. Снижению телезрителей послужили слитые в интернет новые серии франшизы. Провалу также способствовало разочарование аудиторией фанатов Аватар: Легенда об Аанге неудачным производством сиквела о новом аватаре. В итоге последнюю треть сезона Nickelodeon транслировал через свой официальный сайт, отказавшись от показа серий по телевидению. Четвёртая часть вовсе полностью была показана на онлайн ресурсах, поскольку после снижения телевизионных рейтингов в третьем сезоне Nickelodeon перестал транслировать сериал на телевидении. Однако не смотря на положительные отзывы критиков, рейтинги сериала продолжали падать, в том числе и потому, что зрители были недовольны продолжением, сравнивая его с успехом предыдущей серией об аватаре-маге воздуха[20][21].
Режиссёры дубляжа: Юлия Бирюкова (1 книга), Илья Хвостиков (2-4 книги)
Переводчик: Владимир Непомнящий
Звукорежиссёры: Андрей Томашевский (1 книга), Михаил Дручинин (2-4 книги), Александр Зубов (2 книга), Борис Новиков (3-4 книги)
Роли дублировали:
Мультсериал дублирован на студии «Арк-ТВ» по заказу SDI Media Group в 2012 году и на студии «SDI Media Russia» в 2013—2014 годах.
Аватар (англ. Avatar) в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре» — маг всех четырёх стихий и хранитель мира между народами.
Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок:
Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Корра. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия.
После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи ещё не посвящённым в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладения и покорения стихий в определённой последовательности, нарушение которой ведёт к тяжёлым последствиям как и для него самого, так и для окружающих.
Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар, и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование
— Аватар Рокку (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)
Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.
Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — всё, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэссенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.
Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности: если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведёт к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.
Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии, не считая магии энергии.
Воины, владеющие Магией земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство представителей народа земли даже не носят обуви. Они способны выдержать любую атаку и имеют способность к терраморфингу. Магия земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна непосредственно земля. Позднее маги земли научились управлять и металлом, так как он — часть земли. Учились первые маги земли у гигантских крото-барсуков, которые умели управлять землёй, чтобы передвигаться под ней. Наблюдая, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений магии земли, — хунгар.
Подвид магии земли, который позволяет магу управлять металлами. Впервые магию металла в сериале применила Тоф Бейфонг, а спустя 70 лет полиция Республиканского города широко использует магию металла как для поимки преступников, так и для передвижения по городу. На спине полицейского крепятся специальные катушки с металлическим кабелем, концы которого пропускаются с внешней стороны рукава. Раньше сумки с кабелем находились на поясе. Таким образом служители порядка могут «выстреливать» проволокой из своих рук. Это используется для обездвиживания преступников и во время спуска с дирижабля. Данную систему разработала лично Лин Бейфонг, действующий начальник полиции Республиканского города и дочь Тоф. В дополнение к собственной проволоке, полиция использует более толстые металлические кабели, которые натянуты по всему городу. Полицейские могут использовать их непосредственно, скользя по ним, а также прикрепить к ним свой кабель, чтобы прыгнуть на дальнее расстояние.
Магия металла не действует на очищенный металл (например, платину). Именно из этого материала была выстроена подпольная мастерская Хироши Сато. Также из платины были построены «мехатанки», что делало их недоступными для магии металла.
В сериалах магия песка практически не упоминалась и не демонстрировалась. Ею обладают кочевники — народы пустыни, использующие эту магию для перемещения по пустыне на специальных лодках с парусами, а также в других случаях.
При ловле летающего бизона Аппы кочевники набрасывали на него верёвки, а ноги закрепляли магией песка, что позволило им удержать и поймать его. Также магию песка демонстрировала Тоф Бейфонг аватару Аангу.
Поднавык магии земли, которым на протяжении всего 3-го сезона умеет пользоваться лишь Газан — член банды Захира, мастер магии земли и лавы. Помимо большой физической силы и традиционной магии земли, Газан также умеет раскалять землю — любую, как отдельные камни, так и участки поверхности — до температуры лавы. Это позволяет ему проводить мощные атаки, которые могут прожигать всё, что стоит у него на пути. Однако в финальных сериях 3-го сезона этой магией овладевает и Болин, который изучает её, спасаясь от атаки Газана.
Магия огня — самая агрессивная, воинственная стихия. За основу техник взято окинавское каратэ годзю-рю, многие техники — из японского каратэ сётокан. Характерные черты — быстрые, точные атаки, сильные, мощные движения, выполненные с концентрацией. Присутствие мощных ударов ногами и руками, точечные удары пальцами. Абсолютно все удары, перемещения и блоки, защита (за исключением молнии) присутствуют в окинавском годзю рю и японском сётокан. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями магов огня были драконы. Во время правления Лорда огня Созина драконы были почти полностью уничтожены, дабы секрет магии огня не достался более никому. Сохранились только два дракона, надёжно охраняемые племенем Солнца. Особую силу магам огня придаёт приближение кометы. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, Хозяин огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все воздушные кочевники. Комета, названная в честь Лорда огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов огня является солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности. Особым подвидом магии огня является магия молний (холодный огонь).
Судя по всему, за прошедшие 70 лет маги огня далеко продвинулись в создании молнии — например, Мако может пускать их даже в быстро движущемся транспорте. И в 1 сезоне на фабрике, где получают электричество от магов показано, что владение магией молнии стало проще.
Можно заметить, что дочь Хозяина огня Озая (позже «Лорда Феникса») Азула использует синий огонь.
Навык магии огня, которым умеет пользоваться Огненный убийца, или «Спарки-спарки-бум-мэн» (как его прозвал Сокка) (первое появление в 3 сезоне «Аватара: Легенда об Аанге») и Пи Ли. Первое упоминание происходит в 3 сезоне. Создаёт взрывы (концентрированные потоки пламени) на расстоянии. Как правило, маги с таким навыком накалывают себе татуировки на лбу в виде третьего глаза индуистского бога Шивы. Пи Ли улучшила навык: её выстрелы более быстрые, также потоки могут заворачивать и за углы.
Маги воздуха переняли искусство покорения стихии у летающих бизонов, они научились управлять воздушным потоком и смогли летать. Маг воздуха умеет уворачиваться и обращать силу противника против него самого. Магия воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на поиск внутреннего равновесия. Покорители воздуха отличаются миролюбием и спокойствием, они не приемлют насилия. Во времена аватара Аанга все маги воздуха были также воздушными кочевниками, их племя было первым, кого уничтожила армия народа огня, так как Лорд огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага воздуха. Большинство движений напоминают раздел кунг-фу или ушу, стиль багуачжан. После смерти Аанга последними магами воздуха остались его младший сын Тензин и дети Тензина (Джинора, Икки и Мило).
Навык магии воздуха, ранее известен как легенда о монахе гуру Лагхиме, который умел летать. Из легенды в реальность её воплотил Захир в предпоследней серии 3 сезона. Для её активации нужно отказаться от всех земных привязанностей. Известно, что эта техника была придумана одним из магов воздуха по имени Лагхима, который жил четыре тысячи лет тому назад. Также известно, что с помощью левитации он провел 40 лет не касаясь земли. По словам Захира, Лагхима был одним из мудрейших магов воздуха и воздушных кочевников.
Магия воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем магов воды является Луна, а точнее Инь. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги воды сильнее обычного, а в полнолуние — практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Также маги воды имеют способности целителей. Кроме того, маги воды могут менять агрегатное состояние вещества, мгновенно превращая воду в лёд или в пар.
Поднавык магии воды, суть которого состоит в том, чтобы контролировать кровь в чужом теле, а соответственно и действия другого человека. Очень редкие маги обладали такой способностью. Считалось, что использовать магию крови можно только в полнолуние, когда силы магов воды усиливаются в несколько раз, но Якон, а также его сыновья Тарлок (позже член совета Республиканского города) и Ноатак (позже Амон) могли использовать эту магию в любое время. Позднее Амон непонятным образом открыл способность лишать магов их магии при помощи магии крови. Возможно это достигается путём перекрытия внутренних потоков ци, в отличие от блокировки наружных потоков (в случае использования магии энергии). Позже, благодаря Катаре, магия крови была запрещена, и использование этого вида магии на любом живом существе могло повлечь за собой лишение магии навсегда. Примечательно, что с помощью магии энергии можно вернуть способности, отнятые магией крови.
Этим подвидом магии воды владел Уналак (во втором сезоне) и Корра, которая научилась этому от него. С помощью этого умения можно успокаивать духов. Также с помощью него можно убить человека, обратив его дух в пыль.
Этот вид магии существовал ещё до появления элементальной магии и появления Аватара. О её техниках ничего не известно. Единственным человеком-магом энергии был аватар Аанг (отец Тензина), позже передавший этот навык Корре. Аанг обучился магии энергии у Льва-черепахи, очень древнего существа, которое упоминает и о других существах-магах энергии.
Аанг использовал её против Лорда огня Озая, забрав у него способности мага огня. Победой Аанга закончилась столетняя война. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Маг, овладевший магией энергии, может лишить соперника магии навсегда.
Первый Аватар Ван получил свои способности благодаря магии энергии, что отдали львы-черепахи. Их было несколько десятков.
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями, только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времён тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету.
В эпоху до Аватара мы были магами не элементов, а энергии внутри нас самих. Чтобы стать магом чужой энергии, твой собственный дух должен быть сильным или ты сам будешь повержен.
— Лев-черепаха (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)
Объединённая республика наций, или просто Объединённая республика — государство, созданное аватаром Аангом и лордом огня Зуко после завершения Столетней войны на месте бывших колоний народа огня. По замыслу Аанга и Зуко, она должна была стать местом, где маги и не-маги из разных народов жили бы вместе в мире и гармонии. Столицей Объединённой республики является Республиканский город (другой вариант перевода названия — город Республика) — огромный мегаполис, раскинувшийся на берегу залива Юи.
Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
В 2014 было анонсировано сразу две игры — Легенда о Корре[en] и Легенда о Корре: Начало новой эры[en]. Первая игра была разработана компанией Platinum Games и издана компанией Activision 21-22 октября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Вторая игра была разработана компанией Webfoot Technologies и издана теми же Activision 28 октября 2014 года только для Nintendo 3DS.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .